가족과 관계가 한 인생을 만드는 방식
이 페이지는 게임의 한 부분을 설명하는 독립된 복사본이에요. 공식 사이트가 아니에요. 인생 자체는 이 언어의 홈에서 시작해요.
고르지 않는 가족
부모, 그 곁에 있는지, 형제자매는 출생 설정의 일부예요. 가구의 경제 형편도 그래요. 이 페이지에서 가족만 다시 뽑을 수는 없어요.
| 설정 | 이 복사본에서 |
|---|---|
| 1 | 부모와 그들의 형편, 형제자매는 태어날 때 정해져요. 가구를 직접 고를 수는 없어요. |
| 2 | 친구는 학교, 일터, 근처에서 나타날 수 있어요. 관계 점수가 높다고 특정한 사람을 불러오지는 않아요. |
| 3 | 결혼은 그 자체의 나이 구간과 나라의 시기가 있는 사건이에요. 관계 막대는 결혼을 재는 눈금이 아니에요. |
| 4 | 거리, 이별, 죽음은 누가 아직 가까이 있는지를 바꿔요. 이 페이지는 그것을 되돌리는 방법을 주지 않아요. |
관계 막대
관계는 가족, 친구와의 유대를 모델로 둔 것이에요. 나중에 결혼, 아이, 학교, 외로움에 닿을 수 있어요. 100에 닿으면 결혼하는 계기판이 아니에요. 관계 100도 결혼을 보장하지 않아요.
사람을 만날 수 있는 곳
학교, 일터, 이웃은 친구 사건이 쓸 수 있는 평범한 장소예요. 캐릭터가 그 자리에 없으면 만남은 나오지 않아요. 조건이지, 빠진 버튼이 아니에요.
사랑과 결혼
원본의 결혼식 사건은 더 넓은 13세에서 50세 안에서, 그곳의 모델 결혼 나이 근처 구간으로 제한돼요. 보장되지 않고, 관계 점수가 높다고 억지로 일어나지도 않아요. 관계 100도 결혼을 보장하지 않아요. 이 페이지는 상대를 순위 매기지 않아요.
아이와 부모
아이는, 있다면, 이미 살아 온 인생에 달려 있어요. 떠나거나, 다른 곳에 살거나, 죽을 수 있어요. 게임이 이별을 말할 수 있어요. 시뮬레이션 밖의 가족 생활 안내는 아니에요.
멀리 이사하기
이사는 부모나 동반자를 멀리 둘 수 있어요. 돌봄과 연락은 그 거리에 달려요. 집으로 돌아오는 것은 그 인생이 내놓을 수도, 내놓지 않을 수도 있는 사건이에요.
돌봄이 행복의 보장은 아니에요
가족 집중은 관계와 행복 쪽으로 기댈 수 있어요. 돈, 건강, 다른 사건은 여전히 그해를 움직여요. 여기서 실제 가족을 어떻게 대하라고 말하지 않아요.
가족에 대한 질문
사건 페이지는 확인된 조건 몇 가지를 적을 뿐, 모든 가족 이야기를 적지는 않아요.
왜 결혼 선택지가 없었나요?
나이, 그곳의 시기, 또는 그 인생의 형편이 그것을 열지 않았어요. 관계 100도 결혼을 보장하지 않아요.
왜 가족이 사라졌나요?
죽음, 이사, 이별 사건이 그렇게 할 수 있어요. 언제나 오류는 아니에요.
관계와 행복은 같은 막대인가요?
아니에요. 네 가지 상태 중 두 가지예요.