상태를 보면서 놀기

80억 분의 1 상태 네 가지

이 페이지는 게임의 한 부분을 설명하는 독립된 복사본이에요. 공식 사이트가 아니에요. 인생 자체는 이 언어의 홈에서 시작해요.

네 막대, 네 개의 상이 아니에요

건강, 행복, 지식, 관계가 인생 화면의 네 막대이고, 각각 0에서 100이에요. 소득과 저축은 옆에 있고 다섯 번째 막대가 아니에요. 높은 수는 가능성을 올릴 뿐, 그해를 정하지 않아요.

네 막대는 0에서 100이에요. 실존 인물의 점수가 아니에요.
설정이 복사본에서
건강죽을 위험과 일을 계속할 수 있는지에 영향을 줘요. 운동과 돌봄은 올리고, 나이는 내려요. 100이어도 죽지 않는 것은 아니에요.
행복이 삶에 대한 만족이에요. 소득, 가족, 친구, 건강, 빚이 움직여요. 한 번의 조작으로 가득 차지 않아요.
지식시험, 채용, 첫 보수에 영향을 줘요. 가정의 형편과 그 나라의 학교가 더 무거워요. 대략 70을 넘으면 차이는 작아지고, 100이어도 입학이나 특정한 일은 보장되지 않아요.
관계가족과 친구와의 연결이에요. 결혼과 그 위기, 아이와의 대화, 학교에서의 괴롭힘, 늦은 나이의 외로움에 닿아요. 연애 전용 수치는 아니에요.

건강

죽을 위험과 일을 계속할 수 있는지에 영향을 줘요. 돌봄과 운동은 올리고, 나이는 내려요. 가득 차도 막아주지는 않아요.

행복

시뮬레이션 안의 만족이에요. 가족, 친구, 건강, 소득, 빚이 움직여요. 가득 채우는 순서는 없어요.

지식

시험, 채용, 첫 보수에 영향을 줘요. 가정의 형편과 그 나라의 학교가 더 무거워요. 대략 70을 넘으면 차이는 작아져요. 100은 합격 통지가 아니에요.

관계

가족과 친구와의 연결이에요. 결혼, 아이, 학교, 나중의 외로움에 닿아요. 연애만 세는 계기가 아니에요.

홈에서 수치를 확인하기

매년의 집중이 기대는 방향

고른 집중에는 지식이 오른다, 건강이 내린다 같은 표시가 있어요. 게임 자신의 라벨이에요. 모든 집중은 선택 페이지에 있어요. 방향은 영수증이 아니에요.

소득과 순자산은 다른 수치

소득, 저축, 구매력 달러가 막대 옆에 나올 수 있어요. 그것은 건강도 행복도 아니에요. 소득을 깊게 다루는 페이지는 여기 없으니 링크하지 않아요.

100이면 반드시 성공인가요

나라의 기준, 나이, 사건은 남아요. 우연도 모델의 일부예요. 100인 막대가 생명표나 사건이 아직 가진 위험을 지우지는 않아요.

상태에 대한 질문

선택은 선택 페이지, 결말 화면은 결과 페이지예요.

건강 100이면 안 죽나요?

죽지 않는다는 보장이 아니에요. 가능성이 바뀔 뿐이에요.

지식 100이면 대학에 가나요?

아니에요. 나이, 가정, 나라도 남아요.

소득은 어디 있나요?

막대 옆에 있고, 막대 안은 아니에요. 돈을 다섯 번째 상태로 두지 않아요.

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