八十億分之一裡,預期壽命和死亡年齡不是一回事
這一頁只解釋遊戲的一個部分。它是獨立副本,不是官方網站。真正的人生從這門語言的首頁開始。
這個平均數是什麼
出生時的預期壽命概括的是一群人。它不是承諾給某一個人的年齡,也不是死亡年齡。更晚年齡上的剩餘預期壽命是另一份概括,這一頁不會把它們假裝成同一個數字。
為什麼地方不同
每個地方有自己的 le、性別差距、嬰兒死亡和 5 歲以下死亡。在這份檔案裡,日本 的 le 高於 奈及利亞。這個差距有許多真實原因。遊戲不會把它們收成一個道德分數。
女性和男性的基線
模型把女性基線放在 le 加上大約一半 gap 的附近,把男性基線放在 le 減去大約一半 gap 的附近。那是內部的起點。它們不是遊戲之外的官方生命表公式。
嬰兒和幼兒
im 是每 1000 名活產中的嬰兒死亡數。u5 是 5 歲以前的死亡,同樣是每 1000 人,不是百分比。不要把兩者讀成百分比,也不要把 5 歲以下的數字當成之後每個年齡都會死的機會。
模型裡的一批人
工具顯示的是一個模型群體在幾個年齡上仍在世的比例。這條曲線不允許上升。它是遊戲自己的構造,包括原始碼沒有 5 到 14 歲因子時的回退。它不是 WHO 的生命表,也不是對你的角色的個人預測。
死亡的那一年是怎樣抽出的
人生進行時,遊戲讀那張表,再用年齡、健康、地方和其他條件挪動機會。同一個地方、同一性別的兩個角色,可以死在不同的年齡。要讀抽到的年齡,去結束畫面。那個年齡不是預期壽命本身。
健康不會送出額外的年數
更高的 健康 分數可以在模型裡降低風險。它不能讓死亡變得不可能。100 不是免疫。
其他年份
如果過去或未來的某一年真的被算出來,它必須來自 era.js。那個檔案不在,所以這一頁不會顯示歷史或未來的預期壽命。今天的 le 不能代替。
長壽的國家,也可以早死
那是可能發生的。平均數從來沒有承諾那個生日。
為什麼角色死在平均數之前?
平均數是一群人的概括。人生抽的是一個年齡。預期壽命不是死亡年齡。
健康 100 能防止死亡嗎?
不能。100 不是免疫。
這是 WHO 的表嗎?
不是。它是遊戲的模型,用地方檔案搭出來的,不是 WHO 的生命表,也不是對一個人的預測。