活一段人生,看那個年齡

八十億分之一裡,預期壽命和死亡年齡不是一回事

這一頁只解釋遊戲的一個部分。它是獨立副本,不是官方網站。真正的人生從這門語言的首頁開始。

這個平均數是什麼

出生時的預期壽命概括的是一群人。它不是承諾給某一個人的年齡,也不是死亡年齡。更晚年齡上的剩餘預期壽命是另一份概括,這一頁不會把它們假裝成同一個數字。

為什麼地方不同

每個地方有自己的 le、性別差距、嬰兒死亡和 5 歲以下死亡。在這份檔案裡,日本 的 le 高於 奈及利亞。這個差距有許多真實原因。遊戲不會把它們收成一個道德分數。

女性和男性的基線

模型把女性基線放在 le 加上大約一半 gap 的附近,把男性基線放在 le 減去大約一半 gap 的附近。那是內部的起點。它們不是遊戲之外的官方生命表公式。

嬰兒和幼兒

im 是每 1000 名活產中的嬰兒死亡數。u5 是 5 歲以前的死亡,同樣是每 1000 人,不是百分比。不要把兩者讀成百分比,也不要把 5 歲以下的數字當成之後每個年齡都會死的機會。

模型裡的一批人

工具顯示的是一個模型群體在幾個年齡上仍在世的比例。這條曲線不允許上升。它是遊戲自己的構造,包括原始碼沒有 5 到 14 歲因子時的回退。它不是 WHO 的生命表,也不是對你的角色的個人預測。

一張遊戲自己的生命表,不是 WHO 的表,也不是對一個人的預測。第一個數字是模型要對準的、按性別調整過的基線。

模型裡的性別

一張遊戲自己的生命表,不是 WHO 的表,也不是對一個人的預測。第一個數字是模型要對準的、按性別調整過的基線。
年齡模型這一批人裡仍在世的比例

稍後再看一個真實結局

死亡的那一年是怎樣抽出的

人生進行時,遊戲讀那張表,再用年齡、健康、地方和其他條件挪動機會。同一個地方、同一性別的兩個角色,可以死在不同的年齡。要讀抽到的年齡,去結束畫面。那個年齡不是預期壽命本身。

健康不會送出額外的年數

更高的 健康 分數可以在模型裡降低風險。它不能讓死亡變得不可能。100 不是免疫。

其他年份

如果過去或未來的某一年真的被算出來,它必須來自 era.js。那個檔案不在,所以這一頁不會顯示歷史或未來的預期壽命。今天的 le 不能代替。

長壽的國家,也可以早死

那是可能發生的。平均數從來沒有承諾那個生日。

為什麼角色死在平均數之前?

平均數是一群人的概括。人生抽的是一個年齡。預期壽命不是死亡年齡。

怎麼讀結束的人生

健康 100 能防止死亡嗎?

不能。100 不是免疫。

健康和生存

這是 WHO 的表嗎?

不是。它是遊戲的模型,用地方檔案搭出來的,不是 WHO 的生命表,也不是對一個人的預測。

再開始一段人生