미래 세계: 추계이지, 확실한 일이 아니에요
이 페이지는 게임의 한 부분을 설명하는 독립된 복사본이에요. 공식 사이트가 아니에요. 인생 자체는 이 언어의 홈에서 시작해요.
무엇이 바뀌게 되어 있는지
다가올 세상는 현재에서 시작해 나중 해로 들어가게 되어 있어요. 이 복사본에서는 era.js가 없어서 시작되지 않아요. 홈의 링크는 이 설정을 바꿔 주지 않고, 과거, 미래, 자동 모드도 켜 주지 않아요.
세 이름표를 나누어 두세요
관측된 수치, 발표된 추계, 시뮬레이션된 인생은 같은 주장이 아니에요. 표는 그 세 단어를 일부러 써요. 이 페이지는 2050년 나라 순위를 내지 않아요.
| 이름 | 의미해도 되는 것 |
|---|---|
| 관측 | 게임이 이미 측정된 것으로 다루는 수치예요. 예를 들어 UN World Population Prospects 2024라고 적힌 현재 출생 가중치예요. |
| 추계 | 발표된 추계예요. 예를 들어 미래 인구 경로예요. 그해가 반드시 그렇게 된다는 약속은 아니에요. |
| 시뮬레이션 | 게임 사건이나 가구 결과예요. 추계를 입력으로 쓸 수 있어도, 그 캐릭터에게는 여전히 허구예요. |
출생, 수명, 학교, 소득
엔진에는 인구, 교육, 소득의 연도 조정이 있어요. 정확한 미래 값은 자료 파일이 있을 때까지 숨겨 둬요. 오늘의 ppp는 예보가 아니에요. 그것은 여전히 GDP per person (PPP)이고, 임금이 아니에요.
기술, 기후, 질병
게임은 시나리오 사건을 넣을 수 있어요. 나타난다면 한 인생 안의 뽑기예요. 실제 미래가 반드시 그렇게 흘러간다는 말이 아니고, 이 페이지는 그 확률을 지어내지도 않아요.
선택도 운명은 아니에요
결정은 캐릭터의 나중 해를 바꿀 수 있어요. 장소, 나이, 남은 사건은 여전히 중요해요. 어떤 선택도 시나리오를 확실하게 만들지 않고, 부를 보장하는 경로도 없어요.
과거 설정과 나란히
과거 세계는 자료가 이미 관측된 것으로 다루는 해예요. 미래 세계는 추계와 허구를 섞어요. 어느 쪽도 다른 해의 숫자로 채우면 안 돼요. era.js가 없으면 둘 다 시작되지 않아요.
여기서는 알 수 없는 것
era.js가 없으면 확인된 상한 연도도, 나라별 미래 표도, 2050년 나라 순위도 없어요. 불확실한 것이 이 페이지의 정직한 상태예요.
정말로 일어나나요
시뮬레이션된 인생은 한 사람에 대한 예측이 아니에요.
2050년에 태어날 수 있나요?
이 페이지에서는 안 되고, era.js가 없는 동안에도 안 돼요. 이 페이지는 2050년 나라 순위도 만들지 않아요.
미래 숫자는 사실인가요?
아니에요. 관측, 추계, 시뮬레이션을 나누고, 추계를 사실로 올리지 마세요.
오늘은 어떻게 플레이하나요?
지금 세상를 고른 다음 태어나기를 누르세요. 홈의 링크는 과거나 미래를 켜 주지 않아요.