80억 분의 1: 네 가지 세계 비교
이 페이지는 게임의 한 부분을 설명하는 독립된 복사본이에요. 공식 사이트가 아니에요. 인생 자체는 이 언어의 홈에서 시작해요.
네 세계
홈 버튼은 지난 세상, 지금 세상, 다가올 세상, 아무 세상이나예요. 이 복사본에서 시작부터 인생까지 가는 것은 지금 세상예요. 표는 사용 가능 여부이고, 어느 세계가 더 유리한지의 순위가 아니에요.
| 설정 | 이 복사본에서 |
|---|---|
| 지난 세상 | 여기서는 시작할 수 없어요. era.js가 없어서 과거 인생은 게임 자신의 불러오기 메시지에서 멈춰요. |
| 지금 세상 | 시작할 수 있어요. 이 사이트에 들어 있는 나라 파일을 쓰고, 연도는 고르지 않아요. |
| 다가올 세상 | 여기서는 시작할 수 없어요. era.js가 없어서 미래 인생은 게임 자신의 불러오기 메시지에서 멈춰요. |
| 아무 세상이나 | 지난 세상, 지금 세상, 다가올 세상를 같은 확률로 하나 뽑아요. 과거가 나오면 그해 출생이나 인구로 연도도 뽑아요. era.js가 없으니, 지금이 나와야 여기서 시작돼요. |
과거
설계에서는 출생 연도를 고르거나 무작위 연도를 받아요. 무작위 연도는 그해 출생, 인구 모드면 인구로 가중해요. 연도를 균등하게 늘어놓은 목록이 아니에요. 고를 수 있는 범위는 era.js에 있어요. 그 파일이 없으니 연도를 적지 않고, 과거 인생은 시작하지 않아요.
지금
지금 세상는 현재에서 시작하고 지금의 통계를 기준으로 해요. 파일이 현실의 매년 갱신된다는 뜻은 아니에요. 인생은 0살부터예요.
미래
지금 태어나 이후의 해로 가요. 게임은 이것을 전망에 역사의 패턴을 더한 것으로 설명하고, 정해진 미래는 아니에요. era.js가 필요하고 여기에는 없어서 이 모드는 시작하지 않아요.
아무 세상이나
아무 세상이나는 지난 세상, 지금 세상, 다가올 세상를 같은 확률로 하나 뽑아요. 과거면 연도도 출생이나 인구로 뽑아요. 버튼이 보인다고 셋 다 여기서 할 수 있는 것은 아니에요.
나라 추첨과의 조합
나라를 정하는 것은 여전히 지금 태어나는 아기와 지금 사는 80억 명예요. 현재는 이 파일을 써요. 과거 해는 그해 가중치인데 이 복사본은 읽지 못해요. 현재 계산은 출생 확률 페이지예요.
무엇을 고를까
첫 판은 지금 세상예요. 여기서 진행되기 때문이지, 더 나은 삶의 전략은 아니에요. 과거는 era.js가 읽힌 뒤의 역사 속 해, 미래는 전망이지 예언이 아니에요.
시대 자료를 못 읽을 때
게임은 /era.js를 요청하고, 못 읽으면 자신의 메시지를 내고 그 인생을 멈춰요. 지금 세상를 고르고 태어나기를 다시 누르세요. 멈춘 과거나 미래 버튼을 숨은 연도 목록으로 보지 마세요.
자주 묻는 질문
버튼은 진짜예요. 과거와 미래의 인생은 이 복사본에서 끝까지 가지 않아요.
몇 년을 고를 수 있나요?
범위는 era.js 안이에요. 이 복사본에는 없어서 연도를 적지 않아요.
과거에는 실제 사건이 나오나요?
설계상 고른 해에 묶인 사건이에요. era.js를 읽기 전에는 여기서 확인할 수 없어요.
미래는 맞나요?
아니에요. 전망으로 만든 하나의 시나리오이고, 그 일이 일어난다고 약속하지 않아요.