80억 분의 1의 건강, 질병, 생존
이 페이지는 게임의 한 부분을 설명하는 독립된 복사본이에요. 공식 사이트가 아니에요. 인생 자체는 이 언어의 홈에서 시작해요.
건강를 읽는 법
막대는 0에서 100이에요. 모델의 위험과, 캐릭터가 일을 계속할 수 있는지에 영향을 줘요. 진단이 아니고, 이 페이지는 의료 조언이 아니에요. 100은 면역이 아니에요.
| 필드 | 이 복사본에서 |
|---|---|
| age | 생명표는 이미 나이에 따라 바뀌어요. 젊거나 늙었다고 어느 쪽으로도 약속이 되지 않아요. |
| place | 그 장소는 기대수명, 성별 차이, 영아 사망, 5세 미만 사망을 넣어요. 그것들은 입력이고, 캐릭터의 사망 나이는 아니에요. |
| health | 건강은 모델의 위험을 움직여요. 100은 면역이 아니고, 올린다고 의료 조언이 되지도 않아요. |
| event | 질병, 부상, 다른 사건도 그해를 바꿀 수 있어요. 이 페이지는 보장된 사인을 적지 않아요. |
나이가 이미 가능성을 바꿔요
생명표는 나이와 성별에 따라 움직이는 가능성을 넣어요. 건강은 그 뒤의 조정 하나일 뿐이에요. 기대수명 페이지는 모델 집단을 보여요. 그래도 캐릭터가 죽는 생일을 말하지 않고, 그 곡선은 개인 예측이 아니에요.
영아와 5세 미만 수치
im과 u5는 모두 출생 1000명당이고, 퍼센트가 아니에요. 5세 미만 수치가 높은 곳은 모델에 이른 질병의 여지가 더 있어요. 그곳의 모든 아이가 죽는다는 뜻은 아니에요.
질병에는 조건이 있어요
원본의 어린 시절 질병 사건은 나이, 5세 미만 수치, 가구를 봐요. 치료와 돈은 이야기를 바꿀 수 있어요. 그중 어느 것도 실제 질병에 대한 조언은 아니에요.
부상, 감염, 분쟁
장소 파일에는 모델이 부상, 감염, 분쟁에 쓸 수 있는 수치도 있어요. 과거나 미래의 해에서 그 경로는 era.js가 필요하고, 여기에는 없어요. 이 페이지는 노골적인 해를 묘사하지 않고, 그것을 겨냥하는 방법도 주지 않아요.
해마다의 집중이 기댈 수 있는 곳
운동, 건강, 휴식은 어떤 단계의 집중이에요. 화살표는 게임 안의 경향이에요. 정해진 햇수를 더하지 않고, 훈련 계획도 아니에요.
결말 화면의 사인
사인은 그 인생을 위해 만들어져요. 의학적 발견이 아니고, 같은 사인이 그 나라의 전형이라고 말하는 것도 아니에요. 게임이 외부 통계를 인용할 때, 그 통계는 패턴을 말할 뿐 이 캐릭터를 말하지 않아요.
갑작스러운 죽음
모델은 긴 경고 없이 인생을 끝낼 수 있어요. 그것은 약속도, 실존 인물에 대한 예측도 아니에요.
건강 100이면 살아남나요?
아니에요. 100은 면역이 아니에요.
여기서 내 남은 해를 계산할 수 있나요?
안 돼요. 이 페이지는 개인 예측을 거절해요. 곡선은 게임 모델이지, 개인 예보가 아니에요.
사인은 어디서 읽나요?
인생이 멈춘 뒤, 결말 화면에서 읽어요.