换一条健康路径来活

八十亿分之一里的健康、疾病和生存

这一页只解释游戏的一个部分。它是独立副本,不是官方网站。真正的人生从这门语言的首页开始。

怎么读 健康

这条从 0 到 100。它影响模型里的风险,以及角色还能不能继续工作。它不是诊断,这一页也不是医疗建议。100 不是免疫。

可以改变死亡机会的事情。没有一件是对个人的预测。
字段在这个副本里
age生命表已经随年龄变化。年轻或年老,两边都不是保证。
place这个地方提供预期寿命、性别差距、婴儿死亡和 5 岁以下死亡。那些是输入,不是角色的死亡年龄。
health健康会推动模型里的风险。100 不是免疫,把它抬高也不是医疗建议。
event疾病、受伤和其他事件也可以改变这一年。这一页不列出一个保证会出现的死因。

年龄已经在改变机会

生命表给出一个随年龄和性别变动的机会。健康只是后来的一项调整。预期寿命页显示的是模型队列。它仍然不会说出你的角色死在哪一个生日,那条曲线也不是对个人的预测。

婴儿和 5 岁以下的数字

im 和 u5 都是每 1000 名活产,不是百分比。一个 5 岁以下数字高的地方,会给模型更多早期疾病的空间。这不表示那个地方的每一个孩子都会死。

读那张生命表

疾病是有条件的

源码里的一次童年疾病事件,看的是年龄、5 岁以下数字和家庭。治疗和钱可以改变叙述。这些都不是对真实疾病的建议。

受伤、感染和冲突

地方文件里还有模型可以用于受伤、感染和冲突的数字。在过去或未来的年份,那些路径需要 era.js,而这里没有。这一页不会描述血腥的伤害,也不会提供瞄准它的办法。

年度重心可以偏向哪里

运动、健康和休息是某些阶段的重心。它们的箭头是游戏内部的倾向。它们不会加上固定的年数,也不是训练计划。

结束画面上的死因

死因是为这一生生成的。它不是医学发现,也不是在说同一个死因对那个国家是典型的。游戏引用外部统计时,那些统计描述的是模式,不是这个角色。

突然的死亡

模型可以在没有很长预警的情况下结束一段人生。那不是承诺,也不是对一个真人的预测。

健康 100 是不是就能活下来?

不是。100 不是免疫。

预期寿命和死亡年龄

能在这里算出我自己还剩多少年吗?

不能。这一页拒绝个人预测。曲线是游戏模型,不是对你的预报。

死因在哪里读?

在结束画面上,人生停下来之后。

怎么读结束的人生

开始一段人生