健康・病気・生存確率を理解する
このページは遊び方の一部を説明する独立したコピーで、公式サイトそのものではありません。人生そのものは、この言語のホームで始まります。
健康の読み方
バーは0から100です。モデルのリスクと、働き続けられるかに影響します。診断ではなく、このページは医学の助言でもありません。
| 欄 | このコピーで |
|---|---|
| age | 寿命表は、年齢ですでに変わります。若いことも、高齢であることも、どちらの約束でもありません。 |
| place | 場所は、平均寿命、男女差、乳児死亡、5歳未満死亡を渡します。それらは入力であり、キャラクターの死亡年齢ではありません。 |
| health | 健康は、モデルのリスクを動かします。100は免疫ではなく、上げることは医学の助言でもありません。 |
| event | 病気、けが、そのほかの出来事も、その年を変えられます。このページは、保証された死因を並べません。 |
年齢がすでに確率を変える
寿命表は、年齢と性別で動く確率を渡します。健康は、そのあとの調整の一つにすぎません。平均寿命のページは、モデル上の同世代を示します。それでも、あなたのキャラクターが死ぬ誕生日は示しません。
乳児と5歳未満の数字
どちらも出生1,000人あたりです。5歳未満の数字が高い場所では、モデルは早い時期の病気の余地を多く持ちます。その場所の子どもが全員死ぬという意味ではありません。
病気には条件がある
ソースにある子どもの病気の出来事は、年齢、5歳未満の数字、世帯を見ます。治療とお金で、語られ方は変わり得ます。どれも、現実の病気への助言ではありません。
けが、感染、紛争
場所のファイルには、けが、感染、紛争のためにモデルが使える数字もあります。過去や未来の年では、その経路に era.js が必要ですが、ここにはありません。このページは、生々しい危害を描写せず、それを狙う方法も出しません。
毎年の重点が寄りうること
スポーツ、健康、休息は、一部の段階での重点です。矢印はゲーム内の傾向です。決まった年数を足すものではなく、訓練の計画でもありません。
結末の画面の死因
死因は、その人生のために生成されます。医学的な所見ではなく、同じ死因がその国で典型的だという主張でもありません。ゲームが外部の統計を挙げるとき、それは傾向の話であり、このキャラクターの話ではありません。
突然の死
モデルは、長い予告なしに人生を終えることがあります。それは約束ではなく、実在の人の予測でもありません。
健康100は生き延びるという意味ですか?
違います。
ここで自分の余命は計算できますか?
できません。このページは、個人の将来予測を出しません。
死因はどこで読みますか?
人生が止まったあと、結末の画面です。