健康の違う人生を体験する

健康・病気・生存確率を理解する

このページは遊び方の一部を説明する独立したコピーで、公式サイトそのものではありません。人生そのものは、この言語のホームで始まります。

健康の読み方

バーは0から100です。モデルのリスクと、働き続けられるかに影響します。診断ではなく、このページは医学の助言でもありません。

死亡の可能性を動かしうるものです。どれも、個人の予測ではありません。
欄このコピーで
age寿命表は、年齢ですでに変わります。若いことも、高齢であることも、どちらの約束でもありません。
place場所は、平均寿命、男女差、乳児死亡、5歳未満死亡を渡します。それらは入力であり、キャラクターの死亡年齢ではありません。
health健康は、モデルのリスクを動かします。100は免疫ではなく、上げることは医学の助言でもありません。
event病気、けが、そのほかの出来事も、その年を変えられます。このページは、保証された死因を並べません。

年齢がすでに確率を変える

寿命表は、年齢と性別で動く確率を渡します。健康は、そのあとの調整の一つにすぎません。平均寿命のページは、モデル上の同世代を示します。それでも、あなたのキャラクターが死ぬ誕生日は示しません。

乳児と5歳未満の数字

どちらも出生1,000人あたりです。5歳未満の数字が高い場所では、モデルは早い時期の病気の余地を多く持ちます。その場所の子どもが全員死ぬという意味ではありません。

別の健康の流れで遊んでみる

病気には条件がある

ソースにある子どもの病気の出来事は、年齢、5歳未満の数字、世帯を見ます。治療とお金で、語られ方は変わり得ます。どれも、現実の病気への助言ではありません。

けが、感染、紛争

場所のファイルには、けが、感染、紛争のためにモデルが使える数字もあります。過去や未来の年では、その経路に era.js が必要ですが、ここにはありません。このページは、生々しい危害を描写せず、それを狙う方法も出しません。

毎年の重点が寄りうること

スポーツ、健康、休息は、一部の段階での重点です。矢印はゲーム内の傾向です。決まった年数を足すものではなく、訓練の計画でもありません。

結末の画面の死因

死因は、その人生のために生成されます。医学的な所見ではなく、同じ死因がその国で典型的だという主張でもありません。ゲームが外部の統計を挙げるとき、それは傾向の話であり、このキャラクターの話ではありません。

突然の死

モデルは、長い予告なしに人生を終えることがあります。それは約束ではなく、実在の人の予測でもありません。

健康100は生き延びるという意味ですか?

違います。

平均寿命と死亡年齢

ここで自分の余命は計算できますか?

できません。このページは、個人の将来予測を出しません。

死因はどこで読みますか?

人生が止まったあと、結末の画面です。

終わった人生の見方

ホームから生存を見に始める