Die vier Welten in 1 von 8 Milliarden
Diese Seite erklärt einen Teil des Spiels. Sie ist eine unabhängige Kopie, nicht die offizielle Website. Das Leben selbst beginnt auf der Startseite dieser Sprache.
Vier Welten
Die Knöpfe sind Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft und Beliebige Epoche. Gegenwart ist die Welt, die diese Kopie bis zu einem Leben führen kann. Die Tabelle zeigt Verfügbarkeit, keine Rangliste des Glücks.
| Einstellung | In dieser Kopie |
|---|---|
| Vergangenheit | Hier nicht verfügbar. era.js fehlt, deshalb stoppt ein vergangenes Leben bei der eigenen Lademeldung des Spiels. |
| Gegenwart | Verfügbar. Dieser Modus nutzt die mitgelieferte Länderdatei. Es gibt kein Jahr zu wählen. |
| Zukunft | Hier nicht verfügbar. era.js fehlt, deshalb stoppt ein zukünftiges Leben bei der eigenen Lademeldung des Spiels. |
| Beliebige Epoche | Das Spiel zieht Vergangenheit, Gegenwart oder Zukunft mit gleicher Chance. Bei der Vergangenheit folgt ein Jahr nach den Geburten oder der Bevölkerung jenes Jahres. Nur ein Heute-Ergebnis startet hier, weil era.js fehlt. |
Die Vergangenheit
Im Spiel wählst du ein Geburtsjahr oder lässt eines ziehen. Ein Zufallsjahr wird nach den Geburten jenes Jahres gewichtet, oder nach der Bevölkerung, wenn das dein Modus ist. Es ist keine flache Jahresliste. Die erlaubten Jahre stehen in era.js. Die Datei fehlt, also wird keine Spanne gedruckt und ein vergangenes Leben startet nicht.
Die Gegenwart
Gegenwart beginnt in der Gegenwart und behält die aktuellen Zahlen als Grundlage. Das verspricht keine jährliche Aktualisierung. Das Leben beginnt mit 0.
Die Zukunft
Du wirst jetzt geboren, und das Leben läuft vorwärts. Das Spiel beschreibt das als Projektionen plus Muster aus der Geschichte, nicht als beschlossene Zukunft. era.js wird gebraucht und fehlt, also startet dieser Modus nicht.
Beliebige Epoche
Beliebige Epoche zieht Vergangenheit, Gegenwart oder Zukunft mit gleicher Chance. Kommt die Vergangenheit, wird auch ein Jahr gewichtet gezogen. Ein sichtbarer Knopf macht die drei Welten hier nicht spielbar.
Zusammen mit der Länderziehung
Aktuelle Geburten und Die heute lebenden 8 Milliarden entscheiden weiter über das Land. In der Gegenwart nutzen sie diese Datei. Ein vergangenes Jahr bräuchte die Gewichte jenes Jahres, die diese Kopie nicht lädt.
Welche du öffnest
Für ein erstes Leben nimm Gegenwart. Das ist ein praktischer Hinweis, weil es hier läuft, keine Strategie für ein besseres Leben. Die Vergangenheit wartet auf era.js. Die Zukunft ist ein Szenario, keine Vorhersage.
Wenn die Epochen-Daten nicht laden
Das Spiel fordert /era.js an. Wenn das scheitert, zeigt es seine Meldung und stoppt dieses Leben. Wähle Gegenwart und drücke Geboren werden erneut. Ein hängender Vergangenheits- oder Zukunftsknopf ist keine versteckte Jahresliste.
Häufige Fragen
Die Knöpfe sind echt. Historische und zukünftige Leben laufen in dieser Kopie nicht durch.
Welche Jahre kann ich wählen?
Die Spanne liegt in era.js. Diese Kopie hat sie nicht, also werden keine Jahre genannt.
Zeigt die Vergangenheit echte Ereignisse?
So ist es gedacht: Ereignisse, die an das gewählte Jahr gebunden sind. Prüfen lässt sich das hier erst, wenn era.js lädt.
Stimmt die Zukunft?
Nein. Es ist ein Szenario aus Projektionen, kein Versprechen, dass diese Ereignisse eintreten.