比较八十亿分之一的四种世界
这一页只解释游戏的一个部分。它是独立副本,不是官方网站。真正的人生从这门语言的首页开始。
四个世界
首页按钮是 过去、当下、未来 和 任意时代。这个副本里,能从开局走到人生的是 当下。表说的是能不能用,不是哪个世界更走运。
| 设置 | 在这个副本里 |
|---|---|
| 过去 | 这里不能开始。没有 era.js,过去的人生会停在游戏自己的加载提示上。 |
| 当下 | 可以开始。它使用本站附带的国家文件,不用选年份。 |
| 未来 | 这里不能开始。没有 era.js,未来的人生会停在游戏自己的加载提示上。 |
| 任意时代 | 游戏在 过去、当下、未来 三者中等概率抽一个。抽到过去时,再按该年的出生数或人口抽年份。没有 era.js,所以只有抽到当下,这一局才能在这里开始。 |
过去
设计上可以选定出生年,也可以随机抽一年。随机年份按该年的出生数加权;如果当时选的是人口模式,就按人口加权。不是把年份均匀排成一张表。可选年份的范围在 era.js 里。这里没有那个文件,所以不印年份范围,过去的人生也不会开始。
当下
当下 从现在开始,并用当前统计作为基线。这不是说文件会跟着现实世界每年更新。人生仍从 0 岁开始。
未来
人在现在出生,人生走向以后的年份。游戏把它写成预测加上历史里出现过的模式,不是已经注定的未来。它需要 era.js,这里没有,所以这个模式不会开始。
任意时代
任意时代 在 过去、当下、未来 三者中等概率抽一个。抽到过去时,年份再按出生数或人口抽取。按钮看得见,不等于三种都能在这里玩。
和抽国家的关系
决定国家的仍是 此刻出生的婴儿 和 此刻生活的80亿人。当下用的是这份文件。过去的年份要用那一年的权重,而这个副本载入不了。当下的计算在出生概率页。
选哪一个
第一局用 当下。这是因为它在这里能跑完,不是一条活得更好的策略。过去要等 era.js 能加载,才是历史年份。未来是一种推演,不是预言。
时代数据载入失败时
游戏会请求 /era.js。载入失败时,它显示自己的提示并停下这一局。改选 当下,再按一次 开始出生。不要把卡住的过去或未来按钮当成一份藏起来的年份表。
常见问题
按钮是真的。过去和未来的人生在这个副本里走不完。
能选哪些年?
范围在 era.js 里。这个副本没有该文件,所以不列年份。
过去会看到真实事件吗?
设计上,事件和选定的年份相连。era.js 能加载之前,这里无法核验。
未来准吗?
不准。它是根据预测做成的一种情景,并不保证那些事会发生。