選一個世界再出生

比較八十億分之一的四種世界

這一頁只解釋遊戲的一個部分。它是獨立副本,不是官方網站。真正的人生從這門語言的首頁開始。

四個世界

首頁按鈕是 過去、當下、未來 和 任意時代。這個副本裡,能從開局走到人生的是 當下。表說的是能不能用,不是哪個世界更走運。

這個副本實際能不能開局。年份範圍不列出,因為它們在 era.js 裡,而這份檔案沒有附上。
設定在這個副本裡
過去這裡不能開始。沒有 era.js,過去的人生會停在遊戲自己的載入提示上。
當下可以開始。它使用本站附帶的國家檔案,不用選年份。
未來這裡不能開始。沒有 era.js,未來的人生會停在遊戲自己的載入提示上。
任意時代遊戲在 過去、當下、未來 三者中等概率抽一個。抽到過去時,再按該年的出生數或人口抽年份。沒有 era.js,所以只有抽到當下,這一局才能在這裡開始。

用這個世界開始

過去

設計上可以選定出生年,也可以隨機抽一年。隨機年份按該年的出生數加權;如果當時選的是人口模式,就按人口加權。不是把年份均勻排成一張表。可選年份的範圍在 era.js 裡。這裡沒有那個檔案,所以不印年份範圍,過去的人生也不會開始。

當下

當下 從現在開始,並用當前統計作為基線。這不是說檔案會跟著現實世界每年更新。人生仍從 0 歲開始。

未來

人在現在出生,人生走向以後的年份。遊戲把它寫成預測加上歷史裡出現過的模式,不是已經注定的未來。它需要 era.js,這裡沒有,所以這個模式不會開始。

任意時代

任意時代 在 過去、當下、未來 三者中等機率抽一個。抽到過去時,年份再按出生數或人口抽取。按鈕看得見,不等於三種都能在這裡玩。

和抽國家的關係

決定國家的仍是 此刻出生的嬰兒 和 此刻生活的80億人。當下用的是這份檔案。過去的年份要用那一年的權重,而這個副本載入不了。當下的計算在出生機率頁。

選哪一個

第一局用 當下。這是因為它在這裡能跑完,不是一條活得更好的策略。過去要等 era.js 能載入,才是歷史年份。未來是一種推演,不是預言。

時代資料載入失敗時

遊戲會請求 /era.js。載入失敗時,它顯示自己的提示並停下這一局。改選 當下,再按一次 開始出生。不要把卡住的過去或未來按鈕當成一份藏起來的年份表。

常見問題

按鈕是真的。過去和未來的人生在這個副本裡走不完。

能選哪些年?

範圍在 era.js 裡。這個副本沒有該檔案,所以不列年份。

過去會看到真實事件嗎?

設計上,事件和選定的年份相連。era.js 能載入之前,這裡無法核對。

未來準嗎?

不準。它是根據預測做成的一種情景,並不保證那些事會發生。

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