Cztery światy w 1 na 8 miliardów
Ta strona wyjaśnia jedną część gry. To niezależna kopia, nie oficjalna witryna. Samo życie zaczyna się na stronie głównej tego języka.
Cztery światy
Przyciski to Przeszłość, Teraźniejszość, Przyszłość i Dowolna epoka. Teraźniejszość jest tym, które ta kopia doprowadzi do życia. Tabela mówi o dostępności, nie o tym, który świat jest szczęśliwszy.
| Ustawienie | W tej kopii |
|---|---|
| Przeszłość | Tu niedostępne. Brakuje era.js, więc przeszłe życie zatrzymuje się na komunikacie wczytywania samej gry. |
| Teraźniejszość | Dostępne. Używa pliku krajów dołączonego do strony. Nie wybierasz roku. |
| Przyszłość | Tu niedostępne. Brakuje era.js, więc przyszłe życie zatrzymuje się na komunikacie wczytywania samej gry. |
| Dowolna epoka | Gra losuje Przeszłość, Teraźniejszość albo Przyszłość z równym prawdopodobieństwem. Jeśli wypadnie przeszłość, rok jest potem ważony urodzeniami albo ludnością tamtego roku. Tylko wynik „dziś” może tu wystartować, bo brakuje era.js. |
Przeszłość
W grze wybierasz rok urodzenia albo prosisz o losowy. Losowy rok jest ważony urodzeniami tamtego roku albo ludnością, jeśli taki jest tryb. To nie jest płaska lista lat. Dozwolone lata są w era.js. Tego pliku tu nie ma, więc żaden zakres nie jest drukowany i przeszłe życie nie startuje.
Teraźniejszość
Teraźniejszość zaczyna się teraz i trzyma bieżące statystyki jako podstawę. To nie obietnica aktualizacji co prawdziwy rok. Życie zaczyna się od 0 lat.
Przyszłość
Rodzisz się teraz, a życie idzie naprzód. Gra opisuje to jako projekcje plus wzorce z historii, nie jako przesądzoną przyszłość. era.js jest potrzebne i go brakuje, więc ten tryb nie startuje.
Dowolna epoka
Dowolna epoka losuje Przeszłość, Teraźniejszość albo Przyszłość z równą szansą. Jeśli wypadnie przeszłość, rok też jest losowany z wagą. Widoczny przycisk nie czyni trzech światów grywalnymi tutaj.
Razem z losowaniem kraju
Dzieci rodzące się teraz i Obecne 8 miliardów ludzi nadal decydują o kraju. W teraźniejszości używają tego pliku. Przeszły rok użyłby wag tamtego roku, których ta kopia nie wczyta.
Który otworzyć
Na pierwsze życie weź Teraźniejszość. Dlatego, że tu działa, a nie jako strategia lepszego życia. Przeszłość czeka na era.js. Przyszłość to scenariusz, nie przepowiednia.
Gdy dane epoki się nie wczytają
Gra prosi o /era.js. Gdy nie może, pokazuje własny komunikat i zatrzymuje to życie. Wybierz Teraźniejszość i naciśnij Narodź się jeszcze raz. Zawieszony przycisk przeszłości albo przyszłości nie jest ukrytą listą lat.
Częste pytania
Przyciski są prawdziwe. Życia historyczne i przyszłe nie przechodzą w tej kopii.
Które lata mogę wybrać?
Zakres jest w era.js. Ta kopia go nie ma, więc lata nie są wymienione.
Czy przeszłość pokazuje prawdziwe zdarzenia?
Taki jest zamysł: zdarzenia związane z wybranym rokiem. Tu nie da się tego sprawdzić, dopóki era.js się nie wczyta.
Czy przyszłość jest trafna?
Nie. To scenariusz z projekcji, nie obietnica, że te zdarzenia się wydarzą.