Wybierz świat i się urodź

Cztery światy w 1 na 8 miliardów

Ta strona wyjaśnia jedną część gry. To niezależna kopia, nie oficjalna witryna. Samo życie zaczyna się na stronie głównej tego języka.

Cztery światy

Przyciski to Przeszłość, Teraźniejszość, Przyszłość i Dowolna epoka. Teraźniejszość jest tym, które ta kopia doprowadzi do życia. Tabela mówi o dostępności, nie o tym, który świat jest szczęśliwszy.

Co ta kopia potrafi uruchomić. Zakresu lat nie ma, bo jest w era.js, a tego pliku tu nie ma.
UstawienieW tej kopii
PrzeszłośćTu niedostępne. Brakuje era.js, więc przeszłe życie zatrzymuje się na komunikacie wczytywania samej gry.
TeraźniejszośćDostępne. Używa pliku krajów dołączonego do strony. Nie wybierasz roku.
PrzyszłośćTu niedostępne. Brakuje era.js, więc przyszłe życie zatrzymuje się na komunikacie wczytywania samej gry.
Dowolna epokaGra losuje Przeszłość, Teraźniejszość albo Przyszłość z równym prawdopodobieństwem. Jeśli wypadnie przeszłość, rok jest potem ważony urodzeniami albo ludnością tamtego roku. Tylko wynik „dziś” może tu wystartować, bo brakuje era.js.

Zacznij w tym świecie

Przeszłość

W grze wybierasz rok urodzenia albo prosisz o losowy. Losowy rok jest ważony urodzeniami tamtego roku albo ludnością, jeśli taki jest tryb. To nie jest płaska lista lat. Dozwolone lata są w era.js. Tego pliku tu nie ma, więc żaden zakres nie jest drukowany i przeszłe życie nie startuje.

Teraźniejszość

Teraźniejszość zaczyna się teraz i trzyma bieżące statystyki jako podstawę. To nie obietnica aktualizacji co prawdziwy rok. Życie zaczyna się od 0 lat.

Przyszłość

Rodzisz się teraz, a życie idzie naprzód. Gra opisuje to jako projekcje plus wzorce z historii, nie jako przesądzoną przyszłość. era.js jest potrzebne i go brakuje, więc ten tryb nie startuje.

Dowolna epoka

Dowolna epoka losuje Przeszłość, Teraźniejszość albo Przyszłość z równą szansą. Jeśli wypadnie przeszłość, rok też jest losowany z wagą. Widoczny przycisk nie czyni trzech światów grywalnymi tutaj.

Razem z losowaniem kraju

Dzieci rodzące się teraz i Obecne 8 miliardów ludzi nadal decydują o kraju. W teraźniejszości używają tego pliku. Przeszły rok użyłby wag tamtego roku, których ta kopia nie wczyta.

Który otworzyć

Na pierwsze życie weź Teraźniejszość. Dlatego, że tu działa, a nie jako strategia lepszego życia. Przeszłość czeka na era.js. Przyszłość to scenariusz, nie przepowiednia.

Gdy dane epoki się nie wczytają

Gra prosi o /era.js. Gdy nie może, pokazuje własny komunikat i zatrzymuje to życie. Wybierz Teraźniejszość i naciśnij Narodź się jeszcze raz. Zawieszony przycisk przeszłości albo przyszłości nie jest ukrytą listą lat.

Częste pytania

Przyciski są prawdziwe. Życia historyczne i przyszłe nie przechodzą w tej kopii.

Które lata mogę wybrać?

Zakres jest w era.js. Ta kopia go nie ma, więc lata nie są wymienione.

Czy przeszłość pokazuje prawdziwe zdarzenia?

Taki jest zamysł: zdarzenia związane z wybranym rokiem. Tu nie da się tego sprawdzić, dopóki era.js się nie wczyta.

Czy przyszłość jest trafna?

Nie. To scenariusz z projekcji, nie obietnica, że te zdarzenia się wydarzą.

Wróć na stronę główną